martes, 30 de abril de 2013

LOS TRUCOS Y EFECTOS AUDIOVISUALES

TRUCOS DE CÁMARA:
  • Cámara lenta: Se consigue grabando con mayor velocidad, este proceso se utiliza para resaltar movimientos rapidos y tambien es muy utilizado en trabajos con maquetas para marcar movimiento o impresiones con mayor dimensión.
  • Cámara rápida: Se graba con menor velocidad y se utiliza para analizar procesos muy lentos que tiene la naturaleza, dar mayor impresión de velocidad en algunas escena o resaltar comicidad en la escena.
  • Marcha atrás: Es tan sencillo como grabar una escena con normalidad y reproducirla al revés. Este proceso se untiliza con mas frecuencia de lo que nos imaginamos, en ocasiones se utiliza en escenas con especial dificultad de riesgo.
  • Aparición y desaparición rápida: Consiste en parar la camara en esa escena y sin mover nada, ni la camara ni los personajes... , se introduce o se quita al quien aparece o desaparece.
  • Sobreimpresión: Se consigue impresionando dos veces el mismo trozo de la pelicula, una con el personaje u objeto con el fondo negro y otra solo con el  decorado. Y el resultado es una figura ttrasparente.
TRUCOS DE DECORADO:
  • Maquetas: Grcias a ellas se pueden lograr escenarios que serian imposibles o muy caros, personajes monstruosos... .
  • Transparencias: Es una pantalla colocada detrás de los personajes sobre la cual se proyecta unas imágenes grabadas en otro lugar, se utilixa cuando el personaje esta en un vehiculo, en un animal... .
  • Sistema del cristal: Es un cristal transparente pintado situado entre la camara y el personaje, para hacer el efecto de que el personaje esta en el fondo pintado en el cristal o simplemente para completar el fondo de una escena.
TRUCOS DE LABORATORIO:

Combinan los trucos anteriores con tecnicas complicadas teniendo un resultado muy laborioso.

TRUCOS Y EFECTOS ELECTRÓNICOS:

Gracias al desarroyo de la informaatica estos trucos y efectos han tenido un protagonismo importante. Lo que permite  es realizar infinitas manipulaciones sobre el tamaño la forma... .
  • El Chrome Key: Es lo que se utiliza o se utilizaba en el tiempo de los telediarios. Consiste en poner un fondo de un color (azul, verde) y cuando la esccena esta grabada se sustituye ese fondo por la imagen deseada.
  • Imágenes generadas por ordenador: Esta tecnica va mejorando cada vez mas. Lo que permite es crear nuevos especaios a partir de una nueva realidad que sale de los teclados lápices opticos de ordenadores cada vez mas complejos.

lunes, 29 de abril de 2013

GAZAPOS

GAZAPO EN SPIDERMAN:

En esta escena de Spiderman, le dan mucha importancia a cunado rompe esa lampara porque casi le da en la cabeza y despues esa misma lampara esta perfectemente en la estanteria. Normalmente no te fijas en errores asi pero estan y cuando los ves te solprenden de una manera graciosa.

GAZAPOS DE NARNIA:

en la primera pelicula de Narnia, se pueden apreciar pequeños errores si importancia y que tambien se puede considerar que es por la forma de colocar la camara que no se ve de las misma manera (porque los errores que hay son muy insignificantes). En este video estan todos los de la pelicula como la etiqueta de Peter, o el boton desabrochado de Edmund que luego aparece abrochado.... .
                                                           

GAZAPOS EN CREPUSCULO:

Hay bastantes gazapos, pero no te das cuenta y tampoco hay ninguno con especial importancia, el unico que es un poco mas "importante" es cuando se ve el refeljo de la camara en la camioneta.



martes, 16 de abril de 2013

PREHISTORIA DEL CINE

Fotos con los inventos que preparan al cinematógrafo de los hermanos Lumière:

Para todos estos inventos, es muy importante la presencia de la retina, para captar las imágenes quietas como si estubieran en movimiento.

LA LINTERNA MÁGICA:

   Lo que consiguió la linterna mágica fue proyectar las imágenes (sin movimiento) sobre un lienzo o una pared.



TAUMATROPO:

Consiste en una especie de moneda redonda, con un dibujo en cada cara. En los extremos de la moneneda, esta atada por una cuerda que al girar la moneda sujetandola por las cuerdas rapido, y luego estiras se ven las dos imágenes a la vez.

FENAKISTOCOPIO:

Es un dico con hendiduras donde se colocaban las imágenes sucesibas en movimiento. Se hacia girar el disco ante un espejo y la imagen reflejada se veia en movimiento a través de las hendiduras.



ZOOTROPO:

Consite en un cilindro con hendiduras a través de las cuales se veia la cara interna donde se sucedian las imágenes.




LA FOTOGRAFÍA:

Consistia en colocar camaras para fotografiar una imagen en movimiento, por lo que tenias que colocar muchas y dispararlas muy seguidas y muy rapido. Al proyectar todas esas fotos seguidas en pocos segundos la imagen parece que este en movimiento, como si solo se hubiera grabado con una camara.                                                  


CRONOFOTÓGRAFO:

Consiste en fotografiar, con una sola camara o una placa sensible a la luz una imagen en movimiento sobre un fondo negro.



ZOOPRAXISCOPIO:

Consite en colocar una serie de imágenes en un disco de cristal que a girar a gran velocidad parece que las imagenes dan una sensacion de movimineto.


KINESTOCOPIO:

Es lo que permitio pasar muchisimas imagenes seguidas y que parezca que esten en movimiento y además que se pueda emitir sonido a la vez.

jueves, 11 de abril de 2013

ESCENA DE PSICIOSIS

Los planos que hay y en los minutos que se encuentran. Yo he contado 53 planos (aunque seguro que hay muchos más).

La primera parte de la escena es la parte en la que se esta duchando la mujer, hasta que entra el asesino. esta parte dura los primeros 40 segundos y tiene 11 planos aunque el ultimo es el mas largo porque es cuando entra el asesino hasta que corre la cortina. Podriamos decir que esta primera parte es la presentación a la escena. Los planos son sobre todo planos corto, hay alguno de detalle. Los movimientos de camara en esta parte  no hay muchos, sobre todo al principio hasta que se mete en la ducha, es más, yo diria que es el unico movimiento de camara de esta parte, porque lo demás son todo diferentes planos.

La segunda parte, diria que es desde que el asesino entra y hasta que la mata. En esta parte los planos pasan muy rapido y es muy dificil contarlos pero mas o manos son del 11 al 43 hasta 1:21 segundos. Esta parte podria ser el nudo, la parte del asesimato pasa my rapido y yo creo que es para darle mas fuerza a esa parte, mas emoción, y cuando se va el asesino ya pasan mas lentos los planos, se ve caer muy lentamente a la ducha... . Hay mucha angulación de la camara en picado y algun plano detalle.

La tercera parte seria el desenlace, cuando se ve caer muerta a la mujer. Tendria de planos del 44 al 53 y desde 1:21 hasta 2:42 segundos, Los movimientos de camara que hay son muy lentos, hay varios planos detalle y hay un efecto de encadenado para pasar al ultimo plano. Ese efecto llama la atención porque hace desaparecer el desague con el ojo de la mujer muerta y puede tener varias formas de interpretarse.

La pelicula esta hecha en blanco y nagro que seguramente es lo que le da un toque mas misterioso y siniestro, y en esta escena, aunque se ve que no le llega nunca a clabar el cuchillo es muy famosa porque a pesar de eso la escena esta muy bien montada con muchos y diferentas planos, angulaciones etc.